有意识演化
哲人应当施为, 不应当被施为, 他不应听从他人, 智慧少的人应该听从他的.
---- 《形而上学 · 卷一 · 第二章》
源起
最初听到 "有意识演化" 是在翻电夏令营的节目里. 但翻电里提到有意只演化应该更早 ( 但我一时想不想来是那一期了 ).
让我对这个概念引起注意, 是在上海翻电朋友的聚会上. 在聚会上, 小李老师多次提到他觉得有意识演化很重要.
真正让我觉得对这个概念有点把握的, 是在读《unix 编程艺术》时. Unix 哲学是完全依建基在社区演化之上的. 在这个时候, 我才对演化理性有点感觉.
而让我觉得对于有意识演化可以说点什么的, 是对于智能手机的思考.
概念
哈耶克对于理性有这样的分类: 建构理性和演化理性.
建构理性是一种事先精密计算, 试图对秩序进行 "设计" 的理性. 因为个人知识的不完整性, 局部性, 分散性和异质性, 使人类无法处理整体性知识, 因而这种建构理性无法 "设计" 社会整体秩序.
演化理性认为个人理性是有限的, 社会秩序不是被理性所建构出来, 而是由人类行为长期演化来的. 演化理性不同于建构理性, 是事先的和设计的, 而是事后的和解释的.
而演化有两种方式: 一种是有无意识演化; 一种是有意识演化.
无意识演化, 指的是在演化过程中, 完全按照演化机制进行发展, 不加诸人的意志. 所以这种演化就是没有方向的, 演化出啥就是啥.
有意识演化, 指的是在演化过程中, 演化的主体, 对于演化的方向有一个目的, 他通过对于演化过程的干实现了对于演化方向的干涉.
相对论与 iphone
据说爱因斯坦说过这样一翻话: 如果他不提出狭义相对论, 那么过几年也会有人提出狭义相对论来, 但是广义相对论, 如果不是他, 可能永远不会有人可以提出来.
如果他真说过这句话, 那么在演化理性的逻辑下, 他是在说, 狭义相对论是可以通过无意识演化发展出来的, 因为狭义相对论的逻辑在当时物理学演化发的路径上, 迟早会被提出来的. 但是广义相对论的逻辑是不在当是物理学演化发展的路径上的. 因此广义相对论可以说是被他创造出来的.
同样的道理可以说明 ipone 为什么是一个伟大的产品 ( 虽然作为产品工作者, 非常反感说这种吹暴乔布斯的话 ).
我们看看 iphone 之前的手机, 我们再看看 iphone, 完全是两种东西.
如果按照之前手机的产品思路, 再发展一万年也不会发展出 iphone. 因为 iphone 的产品逻辑完全不在之前手机中.
就如同, 照着牛顿力学的逻辑, 发展一万年也发展不出相对论一样. 相对论与牛顿力学在底层的逻辑上就是不一样的.
在这个意义上, 乔布斯是真正的创作者, 而之后的所有智能手机的设计都只能是这种路径上的制作者.
可以署名的创作者
在机核头号玩家的节目中, 龙马对世界上第一个彩蛋进行解读.
《冒险》(英语:Adventure)是一个在1979年发行, 在雅达利2600上运行的电子游戏, 被认为是电子游戏历史上第一个动作冒险游戏. 它的编写员Warren Robinett在游戏中引入了电子游戏世界中第一个广为人知的彩蛋.
----- 维基百科 · 冒险 ( 1979 年游戏 );
商业计算机游戏中的第一个彩蛋出现在雅达利 2600 的一张早期卡带中, 名字很简单就叫做《Adventure(冒险)》, 通过一系列不寻常的动作和隐晦的操作, 玩家可以发现一个隐藏的房间闪烁着“Created by Warren Robinet(由 Warren Robinet 创作)”字样.
---- 《诗篇四十六的密秘》
龙马认为这个彩蛋的意义在于, 之前游戏行业不认为游戏开发者是进行一个创作, 所以不应该在游戏中进行署名, 就如同粉刷工把墙刷的大白, 不会因此在墙上署名一样. 而这个彩蛋且是在通过彩蛋的方式在游戏中署名, 以此表达游戏制者想要成为一个创作者, 而不是一个制作者.
作为一个产品工作, 多多少少会思考这样的想法, 产品设计这个工作到底在什么意义上可以被称之为是一个创作.
关于这点, 或许有意识演化可以有所回答罢.
或许正是在这个意义上, 亚里士多德才说, 哲学应该施为, 而不是被施为; 哲人不应该听从别人的, 别人应该听从哲人的. 求知阶梯